DrugBox : Recherche sur les médicaments

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Partenaires

Université de Caen Normandie, CERMN, Le Dôme, INCAYA, Impact Design, Fondation Musée Schlumberger

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Porteur·se·s de projet

Centre d’Études et de Recherche sur le Médicament de Normandie · CERMN · Unité de Recherche de l’Université de Caen Normandie

📅
09/04/24
📍
Le Dôme
Quels outils fabriquer pour partager les enjeux de recherche sur les médicaments ?

La DrugBox est un dispositif de médiation scientifique lauréat du Prix Musée Schlumberger / Concours Têtes Chercheuses 2022. La DrugBox est faite pour rapprocher le public de la recherche de nouveaux médicaments. Il s’agit d’un moyen simple de comprendre, visualiser et manipuler les 3 étapes clés de l’invention de nouveaux principes actifs. En associant une application web, un jeu de construction et un jeu de cartes, la DrugBox permet de découvrir tous les métiers et enjeux de cet univers. Informaticiens, chimistes, biologistes du médicament : tout est représenté. Cela permet un dialogue public-chercheur avec plusieurs enjeux.

En effet, grâce à la DrugBox, nous espérons créer des vocations, rassurer le public quant à la rigueur associée au développement du médicament et faire connaître la recherche qui existe sur le territoire normand.

À l’occasion de cet atelier les personnes participantes pourront tester les prototypes du Drug Box, puis concevoir et prototyper les « labo » itinérants du dispositif de jeu. 

Intervenant·e·s :

Johanna GIOVANNINI, Maitre de Conférences – Université de Caen ; doctorants du CERMN

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Description de l’image : Une dizaine de participant·e·s sont assis·e·s autour d’une table et sont tourné·e·s vers Johanna, debout. Deux autres personnes derrière elle sont debout également. Au fond, un écran avec un diaporama introductif où il est écrit : 
”Comment se passe la recherche de nouveaux médicaments au CERMN ?”
Description de l’image : Une dizaine de participant·e·s sont assis·e·s autour d’une table et sont tourné·e·s vers Johanna, debout. Deux autres personnes derrière elle sont debout également. Au fond, un écran avec un diaporama introductif où il est écrit : ”Comment se passe la recherche de nouveaux médicaments au CERMN ?”

Présentation

Pour « jouer à la DrugBox » dans sa version actuelle, il faut comprendre d’où elle vient, et pourquoi elle a été créée. L’atelier DrugBox a donc commencé par un moment de présentation de la DrugBox et du CERMN (Centre d’Etudes et de Recherche sur le Médicament de Normandie).
Description de l’image : Extrait du diaporama de l’image précédente. Voici ce qui est écrit : 
Comment se passe la recherche de nouveaux médicaments au CERMN ? 
D’après vous ? 
Bien avant les tests sur les animaux et les essais cliniques :
Identifier les principes actifs 
”Principe actif”? Différence avec “Médicament”?
Schéma d’un principe actif et des excipients formant ensemble le médicament.
Description de l’image : Extrait du diaporama de l’image précédente. Voici ce qui est écrit : Comment se passe la recherche de nouveaux médicaments au CERMN ? D’après vous ? Bien avant les tests sur les animaux et les essais cliniques : Identifier les principes actifs ”Principe actif”? Différence avec “Médicament”? Schéma d’un principe actif et des excipients formant ensemble le médicament.

Les médicaments, une affaire de principes

Pendant la présentation, une attention particulière est donnée à la définition précise de "médicament" et de "principe actif". La recherche précoce de nouveaux principes actifs du CERMN est décrite, et c'est l'occasion pour les participant·e·s de poser des questions aux chercheur·se·s sur les méthodes appliquées en recherche.
Description de l’image : Extrait du diaporama de l’atelier. Présentation des 3 volets de recherche de la Drugbox : la Chémoinformatique, la chimie et la biologie, et la galénique.
Description de l’image : Extrait du diaporama de l’atelier. Présentation des 3 volets de recherche de la Drugbox : la Chémoinformatique, la chimie et la biologie, et la galénique.

La Drug Box

L’ambition de la DrugBox : être un outil d’appui pour expliquer la recherche telle qu’elle est faite au CERMN. Comme la recherche de nouveaux principes actifs se décompose en 3 volets, la DrugBox dispose de 3 supports différents illustrant les 3 volets de la recherche.
Description de l’image : Mosaïque de 4 photos, les participant·e·s s’initient aux différents jeux de la Drugbox.
Description de l’image : Mosaïque de 4 photos, les participant·e·s s’initient aux différents jeux de la Drugbox.

Jouer avec la Drug Box

Avant de co-créer la DrugBox 2.0, les participant·e·s à l'atelier ont eu un temps dédié pour prendre en main la DrugBox actuelle.
Description de l’image : Mosaïque de 6 photos. Plan large des participant·e·s jouant aux différents jeux. Plan sur les paperboard, post-it…
Description de l’image : Mosaïque de 6 photos. Plan large des participant·e·s jouant aux différents jeux. Plan sur les paperboard, post-it…

La Drug Box 2.0

L'atelier a continué vers l'exploration de l’horizon des possibles pour la DrugBox 2.0. Par "DrugBox 2.0", nous désignons un jeu, entièrement autonome, à destination des Bibliothèques Universitaires et des Centre de Documentation et d’Information, pour expliquer au public la recherche de nouveaux principes actifs.
Pour cela, nous nous sommes appuyés sur la tétrade élémentaire, utilisée en Game Design pour imaginer la DrugBox2.0. Cette tétrade a amené les participants à réfléchir sur la Technologie, l'Esthétisme, les Mécanismes et l'Histoire de la DrugBox 2.0. La mission des participants était de fournir un livrable : le mode d’emploi de la DrugBox 2.0.
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Remarques et ressentis sur la DrugBox actuelle

Liste des remarques faites par les utilisateurs sur la DrugBox dans son état actuel.
Description de l’image : Liste des remarques faites par les utilisateurs sur la Drugbox dans son état actuel. Listés en plusieurs points, voici ce qui est écrit : 
Sur la phase chémoinformatique - tablette tactile : 
Le tactile entrave un peu la d”marche
Je n’ai pas compris la notion de “complémentaire"
Le logo est déformé sur la tablette
L’ajustement fin des pièces de puzzle est complique / Ergonomie à développer
Il manque des indications pour savoir de quel côté orienter les pèces, et quelle association est impossible
Sur la phase chimie/biologie - jeu de construction : 
Les aimants ne fonctionnent pas toujours (ex les formes rondes)
Les aimants ne tiennent as assez sur leur support, peut-être mettre des scratchs ?
Ce serait pratique d’avoir un contour comme sur l’application web pour être sûr de valider l’orientation/l’assemblage des pièces
La taille des formes n’est pas toujours idéale
Sur la phase galénique - jeu de cartes : 
Il faut inciter à lire le dos des cartes
J’ai bien aimé la réflexion sur les différentes formes de médicaments
C’est une phase qui va trop vite, je n’ai pas tout compris
Remarques sur l’ensemble : 
Il manque un enjeu commun aux 3 étapes / une histoire
C’est top de modéliser 10 ans de recherche en 1 atelier
J’ai bien aimé qu’il y ait 3 types de support pour modéliser 3 types de recherche différents
Description de l’image : Liste des remarques faites par les utilisateurs sur la Drugbox dans son état actuel. Listés en plusieurs points, voici ce qui est écrit : Sur la phase chémoinformatique - tablette tactile : Le tactile entrave un peu la d”marche Je n’ai pas compris la notion de “complémentaire" Le logo est déformé sur la tablette L’ajustement fin des pièces de puzzle est complique / Ergonomie à développer Il manque des indications pour savoir de quel côté orienter les pèces, et quelle association est impossible Sur la phase chimie/biologie - jeu de construction : Les aimants ne fonctionnent pas toujours (ex les formes rondes) Les aimants ne tiennent as assez sur leur support, peut-être mettre des scratchs ? Ce serait pratique d’avoir un contour comme sur l’application web pour être sûr de valider l’orientation/l’assemblage des pièces La taille des formes n’est pas toujours idéale Sur la phase galénique - jeu de cartes : Il faut inciter à lire le dos des cartes J’ai bien aimé la réflexion sur les différentes formes de médicaments C’est une phase qui va trop vite, je n’ai pas tout compris Remarques sur l’ensemble : Il manque un enjeu commun aux 3 étapes / une histoire C’est top de modéliser 10 ans de recherche en 1 atelier J’ai bien aimé qu’il y ait 3 types de support pour modéliser 3 types de recherche différents

Application mobile

L'idée A : faire un jeu sur application mobile dont les pubs financeraient vraiment les chercheurs.
Description de l’image : Scan de l’idée A réalisée par les participant·e·s : application mobile avec des pubs pour financer la recherche. Les participant·e·s ont complétés différentes phases et transitions qui pourraient constituer l’application mobile.
Description de l’image : Scan de l’idée A réalisée par les participant·e·s : application mobile avec des pubs pour financer la recherche. Les participant·e·s ont complétés différentes phases et transitions qui pourraient constituer l’application mobile.
Description de l’image : Autre scan de l’idée A 
Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?
Description de l’image : Autre scan de l’idée A Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?

Jeu de rôle

L'idée B : faire un jeu de rôle / avec des cartes, les joueurs ont chacun un métier (informaticien, chimiste, biologiste...) et donc des pouvoirs différents pour faire avancer la recherche de principe actif.
Description de l’image : Scan de l’idée B réalisée par les participant·e·s : un jeu de rôle. Les participant·e·s ont complété différentes phases et transitions qui pourraient constituer ce jeu.
Description de l’image : Scan de l’idée B réalisée par les participant·e·s : un jeu de rôle. Les participant·e·s ont complété différentes phases et transitions qui pourraient constituer ce jeu.
Description de l’image : Autre scan de l’idée B
Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?
Description de l’image : Autre scan de l’idée B Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?

Escape Game

L'idée C : faire un escape game ; les participants sont enfermés dans un laboratoire et pour avoir accès à plus d'outils de recherche ils doivent résoudre des énigmes qui donnent des codes de cadenas.
Description de l’image : Scan de l’idée C réalisée par les participant·e·s : un escape game Les participant·e·s ont complété différentes phases et transitions qui pourraient constituer cet escape game.
Description de l’image : Scan de l’idée C réalisée par les participant·e·s : un escape game Les participant·e·s ont complété différentes phases et transitions qui pourraient constituer cet escape game.
Description de l’image : Autre scan de l’idée C
Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?
Description de l’image : Autre scan de l’idée C Fiche répartie en 5 colonnes : boîte de rangement, tablette, pièces du jeu de construction, cartes, ajouts ?

Jeu de l’oie

L'idée D : faire un jeu de l'oie où les cases sur lesquelles on tombe peuvent donner soit des bonus soit des malus.
Description de l’image :  Scan de l’idée D réalisée par les participant·e·s : un jeu de l’oie. Les participant·e·s ont écrit sur plusieurs post-it, des idées, des schémas qui pourraient constituer ce jeu.
Description de l’image : Scan de l’idée D réalisée par les participant·e·s : un jeu de l’oie. Les participant·e·s ont écrit sur plusieurs post-it, des idées, des schémas qui pourraient constituer ce jeu.
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Crédits photo : Johanna GIOVANNINI
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J’ai contribué à la Drug Box
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