Université de Caen Normandie, CERMN, Le Dôme, INCAYA, Impact Design, Fondation Musée Schlumberger
Centre d’Études et de Recherche sur le Médicament de Normandie · CERMN · Unité de Recherche de l’Université de Caen Normandie
La DrugBox est un dispositif de médiation scientifique lauréat du Prix Musée Schlumberger / Concours Têtes Chercheuses 2022. La DrugBox est faite pour rapprocher le public de la recherche de nouveaux médicaments. Il s’agit d’un moyen simple de comprendre, visualiser et manipuler les 3 étapes clés de l’invention de nouveaux principes actifs. En associant une application web, un jeu de construction et un jeu de cartes, la DrugBox permet de découvrir tous les métiers et enjeux de cet univers. Informaticiens, chimistes, biologistes du médicament : tout est représenté. Cela permet un dialogue public-chercheur avec plusieurs enjeux.
En effet, grâce à la DrugBox, nous espérons créer des vocations, rassurer le public quant à la rigueur associée au développement du médicament et faire connaître la recherche qui existe sur le territoire normand.
À l’occasion de cet atelier les personnes participantes pourront tester les prototypes du Drug Box, puis concevoir et prototyper les « labo » itinérants du dispositif de jeu.
Intervenant·e·s :
Johanna GIOVANNINI, Maitre de Conférences – Université de Caen ; doctorants du CERMN
Présentation
Pour « jouer à la DrugBox » dans sa version actuelle, il faut comprendre d’où elle vient, et pourquoi elle a été créée. L’atelier DrugBox a donc commencé par un moment de présentation de la DrugBox et du CERMN (Centre d’Etudes et de Recherche sur le Médicament de Normandie).
Les médicaments, une affaire de principes
Pendant la présentation, une attention particulière est donnée à la définition précise de "médicament" et de "principe actif". La recherche précoce de nouveaux principes actifs du CERMN est décrite, et c'est l'occasion pour les participant·e·s de poser des questions aux chercheur·se·s sur les méthodes appliquées en recherche.
La Drug Box
L’ambition de la DrugBox : être un outil d’appui pour expliquer la recherche telle qu’elle est faite au CERMN. Comme la recherche de nouveaux principes actifs se décompose en 3 volets, la DrugBox dispose de 3 supports différents illustrant les 3 volets de la recherche.
Jouer avec la Drug Box
Avant de co-créer la DrugBox 2.0, les participant·e·s à l'atelier ont eu un temps dédié pour prendre en main la DrugBox actuelle.
La Drug Box 2.0
L'atelier a continué vers l'exploration de l’horizon des possibles pour la DrugBox 2.0. Par "DrugBox 2.0", nous désignons un jeu, entièrement autonome, à destination des Bibliothèques Universitaires et des Centre de Documentation et d’Information, pour expliquer au public la recherche de nouveaux principes actifs.
Pour cela, nous nous sommes appuyés sur la tétrade élémentaire, utilisée en Game Design pour imaginer la DrugBox2.0. Cette tétrade a amené les participants à réfléchir sur la Technologie, l'Esthétisme, les Mécanismes et l'Histoire de la DrugBox 2.0. La mission des participants était de fournir un livrable : le mode d’emploi de la DrugBox 2.0.
Remarques et ressentis sur la DrugBox actuelle
Liste des remarques faites par les utilisateurs sur la DrugBox dans son état actuel.
Application mobile
L'idée A : faire un jeu sur application mobile dont les pubs financeraient vraiment les chercheurs.
Jeu de rôle
L'idée B : faire un jeu de rôle / avec des cartes, les joueurs ont chacun un métier (informaticien, chimiste, biologiste...) et donc des pouvoirs différents pour faire avancer la recherche de principe actif.
Escape Game
L'idée C : faire un escape game ; les participants sont enfermés dans un laboratoire et pour avoir accès à plus d'outils de recherche ils doivent résoudre des énigmes qui donnent des codes de cadenas.
Jeu de l’oie
L'idée D : faire un jeu de l'oie où les cases sur lesquelles on tombe peuvent donner soit des bonus soit des malus.
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